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传奇手游选择买断制后团队解散又奇迹般复活的手游终于上线了

而今天,经历了六个月的风雨后,《苍翼:混沌效应》的PC版全球销量突破了70万份,手机版也终于正式上线。作为这款游戏幕后故事的记录者,我们想分享一些纪录片中未曾提及的细节,同时向玩家们正式推荐这款游戏。

今年3月,我们通过B站分享了《苍翼:混沌效应》的纪录片,播放量突破360万。这不仅仅是因为游戏本身,更因为那些鲜为人知的幕后故事。从最初的好评如潮,到褒贬不一,再到最终的好评回归;从畅销榜的辉煌到团队解散的低谷,再到团队重组的奇迹,《苍翼:混沌效应》在几个月内经历了过山车般的起伏。

但团队成员们并未放弃。在没有任何收入的情况下,他们利用春节假期完成了几十项更新,优化了游戏体验。有的成员甚至开始学习视频剪辑,甚至尝试虚拟主播直播,全力以赴地宣传游戏。最终,他们的努力得到了回。

厂长,这个团队的领头人,真的把玩家的线日,他宣布《苍翼:混沌效应》将采用买断制,并推出PC版和主机版。然而,命运似乎总爱开玩笑。在游戏正式版发售前夕,公司因其他项目的问题陷入现金流危机,不得不解散团队。厂长甚至卖掉自己的房子,为员工发放赔偿金。

有些故事比游戏本身更让人心潮澎湃。《苍翼:混沌效应》就是这样一个存在,它背后的传奇经历在中国游戏史上写下了浓墨重彩的一笔。这款游戏从最初的免费内购模式,到玩家的呼声中转变为买断制,再到团队解散又因玩家的支持而奇迹般复活,它的历程充满了曲折和感动。

《苍翼:混沌效应》最初是一款免费下载加内购的手游,由曾开发《苍翼之刃》的91ACT团队制作。在当时的市场环境下,这样的商业模式无疑是最稳妥的选择。然而,在一次TapTap的测试直播中,许多玩家表达了希望游戏能成为买断制的愿望,他们厌倦了氪金手游,渴望一款真正以游戏性为核心的作品。

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